حول الاستدامة والذكاء الاصطناعي والسياحة والتحول الرقمي والإعلام : ال (UN MTC ) و (مجلة السياحة العربية) يوقعان برتوكول تعاون مشترك
جدة – ماهر عبدالوهاب وقعت منظمة الأمم المتحدة للتدريب والاعلام ال UN MTC ومجلة السياحة العربية برتوكول تعاون مشترك حول العديد من المشاريع المستقبلية الهادفة علي رأسها مساهمتهما في النهوض بالاستدامة الشاملة والذكاء الاصطناعي والتحول الرقمي وشؤون السياحة والسفر والإعلام المرئي والمسموع والمقرؤ والتحول الرقمي ضمن الجهود الدولية للتنمية المستدامة لرؤي وتطلعات دول التعاون الخليجي لرؤية 2030 . ومن جهته أكد الممثل عن المنظمة محمد أبوزيد…
مجمع الملك سلمان العالمي” يطلق تقرير النصف الأول لمؤشر نضج الذكاء الاصطناعي للغة العربية
الرياض _ منصور نظام الدين أطلق مجمع الملك سلمان العالمي للغة العربية تقرير النصف الأول من عام 2025م لمؤشر نضج تقنيات الذكاء الاصطناعي للغة العربية “بلسم”؛ يهدف إلى تقييم أداء النماذج اللغوية الضخمة (LLMs) في مجموعة من مهام معالجة اللغة الطبيعية، عبر منصة موحدة تُيسّر على المطورين والباحثين فهم أداء النماذج في المجالات اللغوية المختلفة. وأوضح الأمين العام للمجمع الدكتور عبدالله بن صالح الوشمي، أن إطلاق…
السعودية تتألق في قمة المعلومات بجنيف وتؤكد ريادتها الرقمية
كمال فليج _ صدى نيوز اس : أثبتت المملكة العربية السعودية من جديد قدرتها على المنافسة في الساحة العالمية، بعدما حصلت على ثلاث شهادات تقدير دولية إلى جانب جائزة مرموقة خلال مشاركتها في قمة مجتمع المعلومات 2025 التي أقيمت في مدينة جنيف السويسرية. هذا النجاح يعكس التقدم الذي أحرزته المملكة في المجال الرقمي والتحول الإلكتروني خلال السنوات الأخيرة. شاركت المملكة بوفد رسمي رفيع المستوى، ونجحت في…
ثقافة هندسية: الخط المستقيم برً وبحرً وجوًا
بقلم /محمد باجعفر لقد تعلمنا في المدارس في مادة الرياضيات هندسة إقليدس،أو نظرية إقليدس إنها تلك الهندسة التي تدرس في المدارس على الورق أن أقصر الطرق بين نقطتين هو السير في خط مستقيم هذا على الورق لأن الأشكال ثنائية الأبعاد تٌقَدم على سطح مستوِ مثل الورقة والسبوره وفي أرض الواقع يطبقها البشر الذي يسير على الأرض بأي وسيلة كان يسير مشيأ على الاقدام أو راكبًا…
11 مليون جهاز مصاب بـ”روبوتات ضارة”.. اختبر هاتفك
أفاد باحثون أنهم وجدوا تطبيقين جديدين تم تحميلهما من غوغل بلاي 11 مليون مرة، مصابين بنفس عائلة البرامج الضارة. ويعتقد الباحثون من كاسبيرسكي أن مجموعة أدوات تطوير البرامج الضارة لدمج قدرات الإعلان هي المسؤولة مرة أخرى. مجموعة أدوات تطوير البرامج، المعروفة باسم SDK، هي تطبيقات توفر للمطورين أطر عمل يمكنها تسريع عملية إنشاء التطبيق بشكل كبير من خلال تبسيط المهام المتكررة. وعند سوء استخدامها، يمكن أن…
«ميتا» تكشف النقاب عن نظارات متصلة تشكل مستقبل الهواتف الذكية
عرضت شركة «ميتا» (فيسبوك، إنستغرام) أمس الأربعاء أول نموذج أولي لها من نظارات قائمة على الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي، على أمل إنشاء منصة حوسبة جديدة للمستهلكين، بعد أجهزة الكومبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة. هذه النظارات المسماة «أوريون» Orion، مزودة بكاميرا وسماعات رأس ومساعد قائم على الذكاء الاصطناعي يتم التحكم فيه بالصوت، على غرار «ميتا راي بان» المتصلة والموجودة في الأسواق منذ سنوات عدة. وتتضمن النظارات أيضاً أجهزة…
سناب شات تضيف ذكاء غوغل الاصطناعي إلى My AI
أعلنت شركة سناب عقد شراكة مع غوغل للاستفادة من نماذج الذكاء الاصطناعي التي تطوّرها، وإضافتها إلى المساعد الذكي My AI في منصة سناب شات. ومن المنتظر أن يؤدي إدماج نماذج الذكاء الاصطناعي Gemini في روبوت الدردشة My AI إلى تحسينات كبيرة في الأداء وقدرات أوسع من ذي قبل. وكانت سناب شات قد أطلقت روبوت الدردشة My AI لمستخدميها في عام 2023 مدعومًا بنماذج GPT من OpenAI.…
صدمة تكلفة.. تدريب الذكاء الاصطناعي أغلى مما تتخيل!
ارتفعت تكلفة تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي بشكل كبير في العام الماضي فقط، بحسب البيانات الصادرة عن شركة الأبحاث Epoch AI. ويُظهر هذا التطور بشكل مناسب مدى تعقيد نماذج الذكاء الاصطناعي وقدراتها في فترة زمنية قصيرة. شهد العام الماضي إصدار ChatGPT-4 في مارس بواسطة OpenAI، والذي بدأ ضجة الذكاء الاصطناعي العالمية. حذت غوغل حذوها بنموذج الذكاء الاصطناعي المتقدم، “جيميني”، في ديسمبر. كان تدريب كلا النظامين أكثر تكلفة بكثير من…
كيف يستغل القراصنة الألعاب الشهيرة لاستهداف الأطفال؟
في العصر الرقمي الحالي، أصبح الأطفال والشباب أكثر ارتباطاً بالعالم الافتراضي، حيث يقضون ساعات طويلة في الألعاب الإلكترونية واستكشاف الإنترنت. هذا الارتباط الرقمي المستمر يجعلهم عرضة لمجموعة متنوعة من التهديدات الإلكترونية التي قد تكون خفية ولكنها خطيرة. من بين هذه التهديدات، الهجمات التي تستهدف اللاعبين الشباب من خلال استغلال الألعاب الشهيرة مثل ماينكرافت (Minecraft) وروبلكس (Roblox) وأمونغ أس (Among Us). مع نهاية الصيف وعودة الأطفال إلى…
















